Educacion Y Videojuegos

Games e Educação: possibilidades e desafios

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Narrativas digitais como agentes potencializadores dos games educacionais.

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Estereotipos de xénero nos videoxogos. O caso de Pokemon

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Problematização do Design de Games para a Educação a Distância no contexto da cultura digital

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Ludosistematização: design de jogos na atuação docente

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